Síguenos en redes sociales

Hola, ¿Qué estas buscando?

Consolas y Videojuegos

Gamers, más de cinco millones de nuevos jugadores generó la pandemia en México

Efecto del encierro. La cifra representa al menos un 63 por ciento de la población del país, de todas las edades, quienes al menos una vez han adquirido o descargado juegos para el entretenimiento

A fines de 2019, México reportó un total de 76. 2 millones de videojugadores. Sin embargo, la pandemia de Covid-19 ha provocado un aumento de «jugadores», fanáticos de los videojuegos.

Esto se relaciona con los resultados del análisis de mercado global de la empresa Newzoo registró un crecimiento del 7,4% en este sector en 2020. En Latinoamérica, se reflejó un total de 266 millones de personas, que se consideran «jugadores» o videos, ya sean casuales. , profesional o regular. Independientemente del dispositivo móvil, la consola original o la PC en la que se ejecute esta actividad, pero solo en México y en base al número de 2019, se estima que la población ha aumentado en cinco millones 638 1. 800 nuevos actores.

Con este incremento, que es provocado por la entrega y la contingencia de salud, hay un total de 81 millones 838 mil 800 aficionados y consumidores de esta industria, que según el último censo de al menos el 63% de toda la población mexicana, El Instituto Nacional de Geografía y Estadística (INGI) de 2020 tiene una población de 128,23 millones de personas en los 32 estados.

Los fanáticos y consumidores de esta industria de los videojuegos dan cuenta de unos ingresos de alrededor de 35. 000. 584 millones de personas en el país 986. 000 pesos, pues solo en 2020 las ventas y el dinero de la industria del mundo virtual aumentaron un 10,3%. En 2019, México tuvo un ingreso anual de 32,000,262 millones de pesos por este tipo de entretenimiento.

El año pasado, se gastaron más de cinco millones y los fondos aumentaron en 3. 000 322 millones a 986 mil pesos de «jugadores», lo que desató la pandemia.

A nivel mundial, la industria de los videojuegos es un mercado que genera alrededor de 159,3 mil millones de dólares, además de 2,7 mil millones de jugadores, de los cuales el 10% son en Latinoamérica, lo que hace que la República Mexicana con más de 81 millones de videojuegos aporte al mercado más de 35 mil millones de pesos de los que gastan en esta afición. l

La pandemia detiene este año 2021, especialistas y la misma empresa Newzoo asumen que la cantidad de jugadores de diferentes consolas, plataformas móviles y PCs sigue aumentando, lo que tiene un incremento de 2,81 mil millones de «jugadores» que podría impulsar a 110 millones de jugadores en todo el mundo; En México, se espera que la tendencia continúe de la misma forma que en América Latina y aumente un 7,4%. Este es el incremento anual, que se espera de acuerdo con esta tabla de continentes sanitarios y por tanto el incremento de los beneficios obtenidos.

Consolas de próxima generación en otros pronósticos, el analista global de la industria de los videojuegos y algunos expertos en este campo asumen que la introducción de las consolas de la serie Xbox dará lugar a la serie Xbox de Microsoft y la PlayStation. 5 de Sony a finales de 2020 Que la industria es que sus cifras han crecido alrededor de un 20% por año, lo que equivale a solo $ 180 mil millones, lo que hace que los videojuegos en algunas regiones con más flujo de ingresos sean importantes como la industria mundial del deporte y el cine.

Esto se debe a que la industria cinematográfica mundial, según la asociación cinematográfica en 2019, logró ventas de $ 100 mil millones, mientras que PricewaterhouseCoopers (PWC) valoró que algunos deportistas, como es el caso de los de Estados Unidos y parte de Norteamérica en 2020 generaron más de $ 75 mil millones, que encabezaron la industria de los videojuegos con ventas de más de $ 159 mil millones en el transcurso del último año.

No fue hasta noviembre de 2020, cuando se lanzaron estas consolas domésticas, un aumento del 58% -58% en la adquisición de hardware, ya sea la serie Xbox de Microsoft o la PlayStation 5 de Sony, en comparación con 2019, que equivale a 1. 400 millones de dólares; En términos de software y juegos para cada consola, aumentaron en un 32%, $ 5. 2 mil millones debido a los títulos asociados con la nueva generación de consolas. Finalmente, la venta de accesorios como controles y otros aumentó un 8%, $ 314 millones.

ÚLTIMAS NOTICIAS

Chihuahua

Chihuahua, Chih.— Familiares y autoridades solicitan el apoyo de la ciudadanía para localizar a Ramón Aliazabid Vázquez Rodríguez, de 31 años de edad, quien...

Chihuahua

Chihuahua, Chih.— Un asalto violento se registró la mañana de este viernes en una sucursal de Oxxo, ubicada en la calle Escudero y avenida...

Cuauhtémoc

Cuauhtémoc, Chih.— Un hombre fue localizado sin vida y con impactos de bala al interior de una camioneta blanca, en las inmediaciones de Ciudad...

LO + VISTO:

Deportes

Chihuahua, Chih.- Dorados de Chihuahua venció 15-2 a los Venados de Madera, luego de noquearlos en siete entradas durante la noche del domingo en...

Chihuahua

Chihuahua, Chih.- El fiscal general del Estado, César Jáuregui Moreno, confirmó la detención de Rosario C.H., alias “La Manzanita”, quien es investigada por su...

Cuauhtémoc

Cuauhtémoc, Chih.– Un trágico accidente ocurrió la tarde del domingo en el libramiento Gómez Morín, donde una camioneta volcó dejando un saldo de dos...

Deportes

Torreón, Coah.- El soldado de infantería chihuahuense Cristian Giovanni Sepúlveda Aldaco, perteneciente al 23/o. Batallón de Infantería, recibió un reconocimiento por obtener el primer...