Luego de un año atípico, continúan revelándose las cifras sin antecedentes de la industria gamer a lo largo de 2020. La consultora App Annie hizo un informe descriptivo sobre el área mobile, que creció un 7% en descargas y un 20% en dinero recaudado, respecto de 2019. Entre la información revelada además se coronó a Garena Free Fire como el videojuego con más descargas en todo el mundo.
En un año que simulaba haber estado dominado por Among Us, el título de Inner Sloth se quedó con el segundo puesto en el ranking de videojuegos con más descargas. Los primeros lugares 5 en todo el mundo lo completaron Subway Surfers, PUBG Mobile y Gardenscapes – New Acres. Es interesante resaltar que ninguno de dichos videojuegos se estrenó este año, sino que muchos de ellos ya poseen una extensa trayectoria, como Subway Surfers, lanzado en 2012.
Se confirmó que el 78% de las descargas de videojuegos son en el lote casual, con títulos como Among Us y ROBLOX. No obstante, el 66% de la recaudación anual se logró en videojuegos más competitivos. Ciertos de dichos casos integran títulos que hicieron el paso de consolas o PC a mobile, como Call of Duty o PUBG. Esto da como consecuencia que los títulos hardcore además demanden más tiempo de juego que los casuales.
Esta información es una pequeña cantidad de lo cual reveló el informe de App Annie. La compañía además compartió el ranking de los videojuegos que lograron los más elevados promedios de usuarios activos por mes. En esta categoría, PUBG Mobile está antes que nada, seguido por el tradicional Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us y Free Fire. Ludo King además es otro título con diversos años en el mercado, empero a finales de 2020 consiguió transformarse en el videojuego indio más descargado, superando los 500 millones de usuarios.
La tercera categoría a resaltar del informe de App Annie remarcó cuáles fueron los videojuegos que más recaudaron a lo largo de el año. Aun cuando hablamos de videojuegos gratuitos, todos ellos cuentan con microtransacciones para obtener ítems, desbloquear personajes y métodos de juego, una característica que, según se reveló, crea más ganancia que un título premium.
El juego que más recaudó a lo largo de 2020 es Honour of Kings, título chino desarrollado y compartido por Tencent. Ya en marzo se posicionaba como un fenómeno sin antecedentes luego de algunas semanas de cuarentena en el territorio asiático. El segundo puesto quedó en manos de Pokemon GO, que ha cambiado su modalidad de eventos presenciales por virtuales, expandiendo la audiencia en todo el mundo. ROBLOX, Monster Strike y Coin Master completan los primeros lugares 5 de videojuegos que más recaudaron el año pasado.
Centrándose en el mercado argentino, Free Fire ha sido tanto el juego más descargado como el que más recaudó a lo largo de 2020, sin embargo es Among Us el que registró un promedio mayor de usuarios activos mensuales. En lo que las descargas crecieron un 30% respecto de la actividad de 2019, la recaudación incrementó un 15%. En medio de las aplicaciones, Google Classroom dominó las descargas en América y Europa, como correspondió a esperarse.
Otro fundamental aspecto revelado por el informe de la consultora fueron las propiedades implementadas por dichos exitosos títulos para transformarse en lo más conocido del año. Según App Annie, los videojuegos del mercado occidental se apoyaron muchísimo más en los eventos especiales para la recaudación extraordinaria, así como además en posibilidades de personalización para los jugadores y la tabla de posiciones (Leaderboard) que muestra a los superiores jugadores. En las naciones asiáticos, sin embargo, las noticias llegaron de la mano de la competitividad. Las novedosas propiedades fueron la integración de métodos multijugador, posibilidades de chat, la probabilidad de conformar clanes en títulos multijugador y las recompensas cotidianas por solamente ingresar al juego.
Así como crecieron las descargas y la recaudación, además lo hizo la proporción de publicidad que surge en los títulos gratuitos. Mientras tanto que en USA creció casi un 100%, en otros, como en Turquía, lo hizo bastante más de un 300%. Es interesante remarcar que estas publicidades poseen diferentes formatos y tienen la posibilidad de exponer como banners, clip de videos o inclusive minijuegos.
